Rencontrez FitGirl, la reine du repacking des jeux piratés.

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Les jeux repackés sont très demandés sur les sites pirates car ils permettent une économie considérable de bande passante. L'un des grands noms de ce créneau est FitGirl. Ces dernières années, ce repacker d'origine russe est passé du statut d'archiviste à domicile à celui de libérateur le plus connu sur Internet. Aujourd'hui, nous dévoilons une partie de cette histoire fascinante.

Repacks FitgirlLe téléchargement d'un jeu piraté ne coûte pas un centime. Cependant, il consomme des ressources numériques, car certains jeux peuvent dépasser largement les 100 gigaoctets.

C'est un problème pour les personnes qui ont des limites de bande passante ou qui ont un espace de stockage ou d'archivage limité.

Chaque problème a sa solution, bien sûr, surtout dans un écosystème pirate où les lois sur le droit d'auteur sont ignorées. Pour les jeux piratés, cette solution se présente sous la forme de "repacks", qui sont essentiellement des versions compressées de jeux complets qui fonctionnent exactement comme les jeux réels.

Les repacks peuvent être réalisés à partir de jeux achetés légitimement mais, dans le milieu des pirates, ils sont accompagnés d'un crack permettant de supprimer la protection. Bien qu'il existe plusieurs repackers actifs, il y en a un qui a gravi les échelons comme personne d'autre. FitGirl.

Lorsque nous avons compilé notre liste de sites de torrents les plus visités plus tôt cette année, FitGirl Repacks était l'un des nouveaux venus. Il s'agit d'un pseudonyme intriguant dans un créneau qui est plus souvent associé à des gars grassouillets. Mais que FitGirl soit un homme, une femme ou un couple dans la vie réelle, notre intérêt a été piqué au vif.

Comment FitGirl a démarré

Pour en savoir plus sur cette figure largement méconnue - qui utilise la à l'image d'Amélie - nous avons contacté FitGirl. Comme la FAQ du site indique clairement que la question du genre n'est pas pertinente, nous avons commencé par les origines. Quand FitGirl s'est-elle lancée dans le reconditionnement ?

"En 2012, probablement, quand j'ai commencé à faire une collection hors ligne pour moi-même", nous dit FitGirl. "J'utilisais 7-Zip à l'époque et je pensais qu'il n'y avait rien de mieux en termes de compression".

Alors que FitGirl construisait une archive personnelle, elle (nous utiliserons ce pronom) est tombée sur des repacks publics publiés sur des sites pirates. Ils étaient beaucoup plus petits que ceux qu'elle avait créés et c'est là que les choses ont commencé.

Au lieu de s'en remettre à 7-Zip, FitGirl s'est intéressée de près à la compression et a commencé à apprendre et à expérimenter. Environ une semaine plus tard, le premier repack homebrew était prêt.

"Alors que mon premier repack ressemblait à peu près aux actuels, à l'intérieur c'était un désordre. Chargement lent, installation lente, etc. Mais j'ai rapidement corrigé ces problèmes et j'ai commencé à faire des repacks presque tous les jours", se souvient FitGirl.

FitGirl devient publique

À ce stade, le reconditionnement était encore strictement réservé à un usage personnel. C'était suffisant. Cependant, au fil du temps, FitGirl a remarqué que certaines de ses propres versions étaient légèrement plus petites que les repacks disponibles en public.

C'est à ce moment-là que les choses ont commencé à changer. FitGirl a décidé de passer du statut d'archiviste personnel à celui d'éditeur de repacks sur les sites pirates. Née en Russie, elle a choisi les trackers torrents locaux pour commencer, non sans succès.

"J'ai décidé de télécharger mes repacks sur quelques trackers russes et ils ont été accueillis avec sympathie. J'ai alors décidé de continuer", raconte FitGirl.

Le premier repack était une copie de Geometry Wars 3 : Dimensions. Le jeu a été compressé sans perte de 250 Mo à 69 Mo. Cependant, avec des jeux plus importants, les "économies" peuvent facilement atteindre des dizaines de gigaoctets.

Fitgirl Geometry Wars

Après ce premier lancement, de nombreux autres ont suivi. FitGirl a continué à expérimenter et à améliorer ses compétences en matière de compression, en partageant les résultats en public. Aujourd'hui, elle a reconditionné près de 1 500 jeux. En plus de cela, elle a rassemblé un groupe d'adeptes dévoués qui attendent avec impatience les nouvelles versions.

L'amour de la compression

Comme ils sont piratés, ces jeux repackés sont disponibles gratuitement. FitGirl accepte les dons, mais sa principale motivation semble être l'appréciation du public et son amour de la compression.

Certains pensent à tort qu'elle pirate également ces jeux, mais ce n'est pas le cas. FitGirl télécharge principalement des versions piratées à partir d'un tracker privé. Ces jeux sont également souvent disponibles sur des sites pirates publics.

Site Fitgirl

Le repacking lui-même est souvent assez simple. Certains jeux sont réalisés en une heure, d'autres peuvent prendre jusqu'à une journée, en fonction de la taille des fichiers sources.

"Le repack moyen est en fait très basique. La plupart des jeux utilisent soit Unity Engine, soit Unreal Engine. Tous deux sont facilement compressés sans travail particulier. Le temps que cela prend dépend uniquement de la taille du jeu et peut aller d'une heure à une journée", explique FitGirl.

FitGirl est fière d'utiliser une forte compression et les meilleurs réglages. Elle est aussi un peu perfectionniste et aime les défis. Plus un jeu est complexe, plus il est amusant. C'est aussi à ce moment-là qu'il faut faire preuve de plus d'habileté.

"J'adore me baser sur des moteurs hors normes ou rares ! Car les défis en matière de compression sont ce que j'aime le plus. J'ai fait un re-repack de GTA V, par exemple, comme cinq ou six fois, en améliorant toujours la compression et/ou la vitesse d'installation", dit-elle.

"L'un des jeux les plus complexes que j'ai rencontrés est Red Read Redemption 2. Et c'est tellement triste qu'il ne soit pas encore craqué, donc je ne peux pas partager mes résultats avec le monde entier. J'espère que cela changera un jour", ajoute FitGirl.

Aller de l'avant

La passion pour la compression est évidente et FitGirl n'a pas l'intention de s'arrêter de sitôt. Cependant, pour rendre les choses plus intéressantes, elle ne serait pas contre une compétition supplémentaire.

"Une forte concurrence me manque, en fait. J'ai besoin de plus d'équipes professionnelles ou de personnes qui sont également folles de la compression pour que ce soit plus intéressant pour moi", note-t-elle.

Il va sans dire que les éditeurs et les développeurs des jeux ne sont pas satisfaits des versions repackées. Ils envoient des avis de retrait à certains sites d'hébergement de fichiers, qui retirent alors les versions, mais FitGirl n'a pas eu de problème juridique direct.

Cela dit, ces mêmes entreprises pourraient également tirer des leçons du succès des repacks. Selon FitGirl, les éditeurs pourraient prendre une ou deux leçons sur la compression efficace, afin que les clients n'aient pas à gaspiller de la bande passante.

"Engagez une seule personne qui comprenne la compression", voilà son message aux éditeurs. "Et faites vos jeux de manière à ce qu'ils puissent être facilement mis à jour avec des patch-files supplémentaires, sans reconstruction complète des données."

"Par exemple, Unreal Engine prend en charge le patching de manière native. Mais 99% des développeurs ne l'utilisent pas. Ils se contentent de reconstruire tout le jeu à nouveau, puis les utilisateurs de Steam téléchargent une autre mise à jour de 50 Go. Vraiment, vous avez même les outils pour le faire pour vous, aimez vos utilisateurs, ils PAYENT pour vos jeux !"

Pour l'instant, FitGirl est heureuse de se charger de cette tâche.

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