Conheça a FitGirl, a 'Rainha' dos Jogos Piratas

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Os jogos reembalados são muito procurados em sites piratas, pois economizam considerável largura de banda. Um dos principais nomes neste nicho é FitGirl. Nos últimos anos, o repacker nascido na Rússia transformou-se de um arquivista doméstico no mais conhecido lançador da Internet. Hoje nós desempacotamos parte desta fascinante história.

Fitgirl RepacksO download de um jogo pirata não custa um centavo. No entanto, ele consome recursos digitais, já que alguns jogos podem ser bem mais de 100 gigabytes.

Isto é um problema para as pessoas que têm tampas de largura de banda ou para aquelas que têm espaço limitado de armazenamento ou arquivo.

Todo problema tem uma solução, é claro, especialmente em um ecossistema pirata onde as leis de direitos autorais são ignoradas. Para os jogos piratas, esta solução vem na forma de "reembalagens", que são essencialmente versões comprimidas de jogos completos que funcionam exatamente como os jogos reais.

Os reembalados podem ser feitos a partir de jogos comprados legitimamente, mas, nos círculos piratas, eles vêm com um crack para remover a proteção. Embora existam vários reembaladores ativos, há um que subiu nas fileiras como nenhum outro - FitGirl.

Quando compilamos nossa lista de locais de torrentes mais visitados No início deste ano, a FitGirl Repacks foi uma das recém-chegadas. É um manípulo intrigante em um nicho que está mais freqüentemente associado a caras gordinhosos. Mas se a FitGirl é ele ou ela ou eles na vida real, nosso interesse foi aguçado.

Como começou a FitGirl

Para saber mais sobre esta figura em grande parte desconhecida - quem usa o semelhança de Amélie - estendemos a mão à FitGirl. Como o FAQ do site afirma claramente que a questão de gênero é irrelevante, começamos na origem. Quando a FitGirl começou a reembalar?

"Em 2012, provavelmente, quando comecei a fazer uma coleção offline para mim", diz-nos a FitGirl. "Eu estava usando 7-Zip naquela época e pensei que não havia nada melhor em termos de compressão".

Enquanto a FitGirl construía um arquivo doméstico pessoal, ela (usaremos este pronome) tropeçou em reembalados públicos lançados em sites piratas. Estes eram muito menores do que os que ela havia feito e foi aí que as coisas começaram.

Em vez de confiar no 7-Zip, a FitGirl se tornou séria em relação à compressão e começou a aprender e experimentar. Aproximadamente uma semana depois, a primeira reembalagem homebrew estava pronta.

"Enquanto minha primeira reembalagem se parecia muito com as atuais, dentro dela estava uma bagunça. Carregamento lento, instalação lenta, etc. Mas eu as consertei rapidamente e comecei a fazer reembalagens quase diariamente", recorda FitGirl.

FitGirl vai a público

Neste momento, a reembalagem ainda era estritamente para uso pessoal. Isso era bom o suficiente. Entretanto, com o passar do tempo, a FitGirl percebeu que alguns de seus próprios lançamentos eram um pouco menores em tamanho do que os reembalados disponíveis em público.

Foi aí que as coisas começaram a mudar. A FitGirl decidiu dar o salto de ser apenas uma arquivista pessoal para uma 'editora' de reembalagens em sites piratas. Tendo nascido na Rússia, ela escolheu os rastreadores de torrentes locais como um começo, e não sem sucesso.

"Decidi carregar minhas reembalagens para alguns rastreadores russos e eles foram recebidos com simpatia. Então decidi continuar", diz a FitGirl.

A primeira reembalagem foi uma cópia de Geometry Wars 3: Dimensions. O jogo foi comprimido sem perdas, de 250 MB para 69 MB. Entretanto, com jogos maiores, a "economia" facilmente se expande para dezenas de gigabytes.

Guerras de Geometria Fitgirl

Após este lançamento inicial, muitos outros se seguiram. A FitGirl continuou a experimentar e melhorar suas habilidades de compressão, compartilhando os resultados em público. Hoje, ela reembalou cerca de 1500 jogos. Além disso, ela reuniu um grupo dedicado de seguidores, que aguardam ansiosamente por novos lançamentos.

Um Amor pela Compressão

Como são pirateados, estes jogos reembalados estão disponíveis gratuitamente. A FitGirl aceita doações, mas a principal motivação parece ser o apreço do público e seu amor pela compressão.

Um equívoco comum entre algumas pessoas é que ela também racha esses jogos, mas não é esse o caso. A FitGirl, em sua maioria, faz o download de lançamentos piratas de um rastreador particular. Estes jogos estão freqüentemente disponíveis também em sites públicos de pirataria.

Site da Fitgirl

A reembalagem em si é, muitas vezes, bastante simples. Alguns jogos são feitos em uma hora enquanto outros podem levar até um dia, dependendo principalmente do tamanho dos arquivos de origem.

"A reembalagem média é realmente muito básica. A maioria dos jogos lá fora usam ou Unity Engine ou Unreal Engine. Ambos são facilmente comprimidos sem nenhum trabalho especial. Portanto, quanto tempo leva depende apenas do tamanho de um jogo e leva de uma hora a talvez um dia", diz a FitGirl.

A FitGirl se orgulha de utilizar compressão pesada e os melhores ajustes. Ela também é um pouco perfeccionista que gosta de um desafio. Quanto mais complexo for um jogo, mais divertido será. Isso também é quando mais habilidade está envolvida.

"Eu amo baseado em motores não-padronizados ou raros! Porque os desafios na compressão são o que eu mais amo". Eu reembalei GTA V, por exemplo, umas cinco ou seis vezes, sempre melhorando a compressão e/ou a velocidade de instalação", diz ela.

"Um dos jogos mais complexos que já conheci foi o Red Read Redemption 2. E é tão triste que ainda não está rachado, por isso não posso compartilhar meus resultados com o mundo". Espero que isso mude um dia", acrescenta FitGirl.

Seguindo em frente

A paixão pela compressão é óbvia e a FitGirl não tem planos de parar em breve. Entretanto, para tornar as coisas mais interessantes, ela não se importaria de ter alguma competição extra.

"Na verdade, sinto falta de alguma concorrência forte. Preciso de mais equipes profissionais ou indivíduos que também estejam loucos por compressão, então seria mais interessante para mim", observa ela.

Escusado será dizer que os editores e desenvolvedores dos jogos não estão satisfeitos com os lançamentos reembalados. Eles enviam avisos de retirada para alguns sites de hospedagem de arquivos, que depois removem os lançamentos, mas a FitGirl não encontrou nenhum problema legal diretamente.

Dito isto, estas mesmas empresas também poderiam aprender com o sucesso das reembalagens. De acordo com a FitGirl, os editores poderiam tirar uma ou duas lições sobre compressão efetiva, para que os clientes não tenham que desperdiçar largura de banda.

"Contrate apenas uma pessoa, que entenda a compressão", é sua mensagem para os editores. "E faça seus jogos para que possam ser facilmente atualizados com arquivos de patch adicionais, sem a reconstrução completa dos dados".

"Por exemplo, o Unreal Engine suporta a aplicação de patches nativamente. Mas 99% dos desenvolvedores não o utilizam. Eles apenas reconstróem o jogo inteiro novamente e depois os usuários em Steam baixam outra atualização de 50 GB. Realmente, você até tem as ferramentas para fazer isso por você, ama seus usuários, eles PAGAM por seus jogos"!

Por enquanto, a FitGirl tem o prazer de assumir esta tarefa.

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