Познакомьтесь с FitGirl, "королевой" пиратских игр с репаками

Главная > Пиратство >

Перепакованные игры пользуются большим спросом на пиратских сайтах, так как позволяют значительно экономить пропускную способность. Одним из лидеров в этой нише является FitGirl. За последние годы репакер российского происхождения превратился из домашнего архивариуса в самого известного релизера в Интернете. Сегодня мы расскажем часть этой увлекательной истории.

Fitgirl RepacksЗагрузка пиратской игры не стоит ни копейки. Однако она отнимает цифровые ресурсы, поскольку размер некоторых игр может превышать 100 гигабайт.

Это проблема для тех, у кого ограничена пропускная способность канала, или для тех, у кого ограничено пространство для хранения или архива.

Конечно, у каждой проблемы есть решение, особенно в пиратской экосистеме, где законы об авторском праве игнорируются. Для пиратских игр это решение приходит в виде "репаков", которые по сути являются сжатыми версиями полных игр, которые работают точно так же, как настоящие.

Репаки могут быть сделаны из легально купленных игр, но в пиратских кругах они поставляются с кряком для снятия защиты. Хотя существует несколько активных репакеров, есть один, который поднялся по карьерной лестнице, как никто другой. FitGirl.

Когда мы составляли наш список самые посещаемые торрент-сайты в начале этого года, FitGirl Repacks был одним из новичков. Это интригующая ручка в нише, которая чаще всего ассоциируется с пухлыми парнями. Но независимо от того, является ли FitGirl им, или она им, или они им в реальной жизни, наш интерес был вызван.

Как начинала FitGirl

Чтобы узнать больше об этой малоизвестной фигуре - которая использует сходство с Амели - мы обратились в компанию FitGirl. Поскольку в FAQ сайта четко сказано, что вопрос пола не имеет значения, мы начали с истоков. Когда FitGirl начала заниматься репакингом?

"Наверное, в 2012 году, когда я начала создавать для себя оффлайн-коллекцию", - рассказывает нам FitGirl. "Тогда я использовала 7-Zip и думала, что нет ничего лучше в плане сжатия".

Пока FitGirl создавала личный домашний архив, она (мы будем использовать это местоимение) наткнулась на публичные репаки, выпущенные на пиратских сайтах. Они были намного меньше, чем те, которые она сделала, и тогда все началось.

Вместо того чтобы полагаться на 7-Zip, FitGirl всерьез занялась сжатием и начала учиться и экспериментировать. Примерно через неделю первый домашний репак был готов.

"Хотя мой первый репак выглядел довольно похоже на нынешние, внутри он был беспорядочным. Медленная загрузка, медленная установка и т.д. Но я быстро все исправила и стала делать репаки почти ежедневно", - вспоминает FitGirl.

FitGirl выходит в свет

На данный момент перепаковка все еще была строго для личного пользования. Этого было вполне достаточно. Однако со временем FitGirl заметила, что некоторые из ее собственных релизов были немного меньше по размеру, чем репаки, доступные в открытом доступе.

Именно тогда все начало меняться. FitGirl решила сделать скачок от простого личного архивариуса к "издателю" репаков на пиратских сайтах. Родившись в России, она выбрала для начала местные торрент-трекеры, и не без успеха.

"Я решила загрузить свои репаки на несколько российских трекеров, и они были встречены с сочувствием. Тогда я решила продолжить", - говорит FitGirl.

Первым репаком стала копия игры Geometry Wars 3: Dimensions. Игра была сжата без потерь с 250 МБ до 69 МБ. Однако в больших играх "экономия" легко достигает десятков гигабайт.

Fitgirl Geometry Wars

После этого первого выпуска последовало множество других. FitGirl продолжала экспериментировать и совершенствовать свои навыки сжатия, делясь результатами публично. Сегодня она перепаковала около 1500 игр. Кроме того, она собрала преданную группу последователей, которые с нетерпением ждут новых релизов.

Любовь к компрессии

Поскольку они являются пиратскими, эти перепакованные игры доступны бесплатно. FitGirl принимает пожертвования, но основным мотивом является признательность публики и ее любовь к компрессии.

Распространенным заблуждением среди некоторых людей является то, что она также взламывает эти игры, но это не так. FitGirl в основном скачивает пиратские релизы с частного трекера. Эти игры часто доступны и на публичных пиратских сайтах.

Сайт Fitgirl

Сам процесс перепаковки зачастую довольно прост. Некоторые игры перепаковываются за час, в то время как другие могут занять до дня, в основном в зависимости от размера исходных файлов.

"Средний репак на самом деле очень прост. Большинство игр используют либо Unity Engine, либо Unreal Engine. Оба они легко сжимаются без какой-либо специальной работы. Поэтому то, сколько времени это займет, зависит только от размера игры и занимает от одного часа до, возможно, дня", - говорит FitGirl.

FitGirl гордится тем, что использует сильную компрессию и самые лучшие настройки. Она также в некоторой степени перфекционистка и любит сложные задачи. Чем сложнее игра, тем больше удовольствия. Но при этом требуется больше мастерства.

"Я люблю основываться на нестандартных или редких двигателях! Потому что сложности в сжатии - это то, что я люблю больше всего. Я, например, перепаковывала GTA V раз пять или шесть, всегда улучшая сжатие и/или скорость установки", - говорит она.

"Одной из самых сложных игр, с которыми я встречался, была Red Read Redemption 2. И так жаль, что она еще не взломана, поэтому я не могу поделиться своими результатами с миром. Надеюсь, когда-нибудь это изменится", - добавляет FitGirl.

Вперед

Страсть к компрессии очевидна, и FitGirl не планирует останавливаться в ближайшее время. Однако, чтобы было интереснее, она не прочь устроить дополнительные соревнования.

"На самом деле мне не хватает сильной конкуренции. Мне нужно больше профессиональных команд или отдельных людей, которые также помешаны на компрессии, чтобы мне было интереснее", - отмечает она.

Излишне говорить, что издатели и разработчики игр не в восторге от перепакованных релизов. Они посылают уведомления об удалении на некоторые сайты-хостинги файлов, которые затем удаляют релизы, но FitGirl не сталкивалась с какими-либо юридическими проблемами напрямую.

Тем не менее, эти же компании могли бы извлечь уроки из успеха репаков. По мнению FitGirl, издатели могли бы взять пару уроков по эффективному сжатию, чтобы клиенты не тратили пропускную способность.

"Наймите хотя бы одного человека, который разбирается в компрессии", - таково ее послание издателям. "И делайте свои игры так, чтобы их можно было легко обновлять с помощью дополнительных патч-файлов, без полной перестройки данных".

"Например, Unreal Engine поддерживает патч нативно. Но 99% разработчиков не используют ее. Они просто переделывают всю игру заново, а потом пользователи в Steam скачивают очередное обновление размером 50 Гб. Действительно, у вас даже есть инструменты, чтобы сделать это за вас, любите своих пользователей, они платят за ваши игры!".

На данный момент FitGirl с удовольствием берется за эту задачу.

Спонсоры




Популярные посты
С 2 года назад...
ru_RURU