海賊版ゲームのダウンロードは、1円もかかりません。しかし、ゲームによっては100ギガバイトを超えるものもあるため、デジタルリソースを消費します。
これは、帯域幅の上限がある人や、ストレージやアーカイブの容量が限られている人にとって問題です。
もちろん、どんな問題にも解決策があります。特に、著作権法が無視される海賊版の生態系においては、そうです。海賊版ゲームの場合、この解決策は「リパック」という形でもたらされます。これは、基本的に完全なゲームの圧縮版で、本物と同じように機能します。
リパックは正規に購入したゲームから作ることができますが、海賊版の世界ではプロテクトを解除するためのクラックが入っています。現役のリパッカーは数人いるが、その中でも異彩を放ちながらランクアップしている人物がいる。 フィットガール.
をまとめたところ 最も訪問されたトレントサイト 今年初め、FitGirl Repacksは新参者の一人でした。ぽっちゃり系が多いニッチな分野で、興味をそそられるハンドルネームです。しかし、FitGirlが現実の彼なのか彼女なのか、あるいは彼らなのか、私たちは興味をそそられました。
FitGirlのはじまり方
このほとんど知られていない人物について、もっと知るには、「Skype」を使うことです。 アメリ像 - ということで、FitGirlにコンタクトを取りました。サイトのFAQには、性別の問題は関係ないと明記されているので、まずは原点に立ち返ってみました。FitGirlはいつからリパックに参入したのですか?
"2012年、おそらく自分用のオフラインコレクションを作り始めた頃です。"とFitGirlは教えてくれました。"当時は7-Zipを使っていて、圧縮という点ではこれ以上のものはないと思っていました。"
FitGirlが個人のホームアーカイブを構築していたとき、彼女(ここではこの代名詞を使います)は海賊版サイトで公開されているリパックに偶然出くわしたのです。これらは、彼女が作ったものよりもはるかに小さいもので、そこから物事が始まったのです。
7-Zipに頼るのではなく、FitGirlは圧縮について真剣に学び、実験し始めたのです。およそ一週間後、最初の自作リパックが完成しました。
"最初のリパックの見た目は現行品とほぼ同じながら、中身はめちゃくちゃだった。読み込みが遅い、インストールが遅い、などなど。でも、すぐにそれらを修正して、ほぼ毎日リパックを作るようになりました」とFitGirlは振り返ります。
FitGirlが上場
この時点ではまだ、リパックはあくまで個人的な利用を目的としたものでした。それで十分だったのです。しかし、時間が経つにつれ、FitGirlは自分がリリースしたものが、一般に入手できるリパックより若干サイズが小さいことに気づきました。
このときから、事態は変化し始めた。FitGirlは、単なる個人的なアーカイバから、海賊版サイトでのリパックの「パブリッシャー」へと飛躍することを決意したのです。ロシアで生まれた彼女は、地元のトレントトラッカーを手始めに選びましたが、成功しないわけではありません。
"私はロシアのいくつかのトラッカーに私のリパックをアップロードすることにしました、そして、彼らは同情で満たされました。それから続けることにした」とFitGirlは言う。
最初のリパックは、「Geometry Wars 3: Dimensions」のコピーでした。このゲームは250MBから69MBまでロスレス圧縮されました。しかし、より大きなゲームでは、「節約」は簡単に数十ギガバイトに拡大します。

この最初のリリースの後、多くの製品が続々と発売されました。FitGirlは、自分の圧縮技術を試し、向上させ、その結果を公にし続けました。現在、彼女は1500本近くのゲームをリパックしています。その上、彼女は熱心な信奉者たちを集め、新しいリリースを心待ちにしている。
圧縮への愛
海賊版であるため、これらのリパックされたゲームは無料で入手できます。FitGirlは寄付を受け付けていますが、主な動機は、公衆からの評価と圧縮に対する彼女の愛にあるようです。
よくある誤解として、彼女はこれらのゲームもクラックしているというものがありますが、そうではありません。FitGirlは、プライベートトラッカーから海賊版をダウンロードすることがほとんどです。これらのゲームは、しばしば公共の海賊版サイトでも入手可能です。

リパック自体はかなり簡単なことが多いです。1時間で終わるゲームもあれば、1日かかるゲームもあり、そのほとんどはソースファイルのサイズに依存します。
"平均的なリパックは、実はとてもベーシックなものです。世の中のほとんどのゲームは、Unity EngineかUnreal Engineを使用しています。どちらも特別な作業をしなくても、簡単に圧縮することができます。そのため、所要時間はゲームのサイズに依存し、1時間から1日程度です」とFitGirlは述べています。
FitGirlは重いコンプレッションと最高のセッティングを使用することに誇りを持っています。また、彼女はチャレンジ精神旺盛な完璧主義者でもあります。ゲームは複雑であればあるほど楽しい。その分、技術も必要になってきます。
"規格外や希少なエンジンをベースにするのが好き!圧縮への挑戦は、私が最も好きなことだからです。例えば、GTA Vは5、6回ほど再パックして、常に圧縮やインストール速度を改善しました。
"私が出会った最も複雑なゲームのひとつが、「レッドリード・リデンプション2」です。しかも、まだクラックされていないので、自分の結果を世界に発信できないのがとても悲しい。いつかそれが変わることを願っています」とFitGirlは付け加えます。
ゴーイングフォワード
コンプレッションへの情熱は明らかで、FitGirlはいつでもすぐにやめるつもりはないようです。しかし、物事をもっと面白くするために、彼女は追加の競争相手がいても気にしないでしょう。
「実は、強い競争相手がいないのが寂しいんです。もっとプロフェッショナルなチームや、同じように圧縮に夢中になっている人たちがいてくれたら、もっと面白くなると思うんです」と指摘する。
言うまでもなく、ゲームのパブリッシャーや開発者は、リパックされたリリースを快く思っていない。彼らは、いくつかのファイルホスティングサイトにテイクダウン通知を送り、そのサイトはリリースを削除するが、FitGirlが直接法的なトラブルに巻き込まれることはない。
とはいえ、これらの企業もリパックの成功から学ぶことができる。FitGirlによると、出版社は効果的な圧縮について1つや2つの教訓を得ることができ、顧客は帯域幅を無駄にする必要がない。
「圧縮を理解できる人を一人雇いなさい」というのが、彼女の出版社へのメッセージです。「そして、データを再構築することなく、パッチファイルを追加して簡単にアップデートできるようなゲームを作ってください。
「例えば、Unreal Engineはネイティブでパッチをサポートしています。しかし、99%の開発者はそれを使いません。彼らは、ゲーム全体をもう一度作り直し、Steamのユーザーは50GBのアップデートをダウンロードするだけです。本当に、あなたはそれを行うためのツールさえ持っている、あなたのユーザーを愛し、彼らはあなたのゲームのためにお金を払う!"
とりあえず、FitGirlは喜んで引き受けます。